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A CURA DI Mr. Norton

Un tempo la foresta di Shanzaval era un luogo di bellezza incontaminata e magia primordiale. Ma sotto la superficie di questa terra prospera si celava un oscuro segreto.

Poi Shanzaval swamp, le paludi oscure, si formarono quando un antico rito di sacrificio fu interrotto. Gli abitanti del villaggio vicino, temendo la furia di un dio vendicativo, decisero di rinnegare la loro devozione. In risposta, il dio, furioso per l’affronto, scatenò una maledizione, trasformando il fertile terreno in una palude oscura e impenetrabile.

In questo nuovo regno di ombre, la natura si ribellò. Le creature che abitavano queste terre si mutarono in guerrieri bestia, esseri ibridi con l’aspetto di animali e la saggezza degli uomini. Si dice che queste creature siano state create dalla fusione dei poteri del dio vendicativo e dalla disperazione degli spiriti della natura, rimasti intrappolati nella maledizione.

I guerrieri bestia divennero i custodi della Shanzaval swamp, protettori di un ecosistema che si nutriva di oscurità e mistero. Con abilità eccezionali, impararono a dominare le acque torbide e a comunicare con le creature del pantano. Si narra che, nelle notti più buie, si sentano i loro ululati, un richiamo che riecheggia attraverso le paludi, un avvertimento per chiunque osasse avventurarsi in quel regno dimenticato.

Essi vagano ancora tra le nebbie, pronti a difendere il loro territorio e a mantenere l’equilibrio tra la luce e l’oscurità. Così, la maledizione del dio, invece di portare distruzione, trasformò la terra in un regno di misteri e avventure, dove ogni angolo nascondeva storie antiche e meraviglie inaspettate.

Il capo della fazione che abita le paludi oscure è Melqaart, lo stregone signore della notte.